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猜数游戏教学设计

时间:2015-03-27 10:01来源:网络整理点击:字体:[ ]
教授教化内容:一年级上册第三单位“加与减(一)”
教授教化目标:
1.经由过程不雅察和把持等进修活动,使学生进一步懂得加减法的意义,能解决简单的标题,并精确计算6,7的加法及响应的减法。2.在活泼活泼的情境和游戏中,激起学生的进修爱好,培养合作意识,主动摸索的精力。
3.培养学生不雅察、说话表达、着手把持和初步应用数学解决标题标才能。
教授教化重点:掌控“6”和“7”的加减法.
教授教化难点:培养学生有序思惟的才能
教授教化过程:
(一)游戏激趣
师:我们已进修了5的加减法,如今玩个小游戏好吗?(师长教师与学生伸手指凑5)
……
师:同桌的小同伙互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。这节课我们持续来玩猜数游戏。(板书课题)
(二)寻觅新知1.活动一:变变变(6的构成)
师:瞧,师长教师这有几个好吃的,是甚么呀!(红枣)
左边几个?右边几个?一共几个?谁来讲说加法算式?(3+3=6)
看,师长教师再变!谁能说加法度榜模样?(2+4=6或4+2=6)
可以如何变?请小同伙拿出小棒也来变一变,把算式写在演习本上。
学生活动。(变戏法,记算式)
师:谁来讲说本身记下的算式?(1+5=60+6=66+0=65+1=6)
师:刚才我们列出了那么多算式,是不是是有点零乱呢?你能不克不及整顿一下,给它们排好队,使它们变得有规律呢?
(1)勾引学生不雅察并四人小组展开评论辩论。
(2)师生合营整顿并小结。
2.活动二:猜一猜(猜数3,2,4)
师:刚才小同伙看了师长教师变戏法,如今我们玩个游戏好吗?
师长教师这儿有6颗红枣,(两手一捂,打开一只手,露出3颗)这边捂住几颗,谁来猜猜呢?(3颗)
你是如何猜到的?(总共6颗,露出3颗,6-3=3)
学生着手猜小棒,记录算式。教师指导把持,参与学生活动。
师:谁来讲说你的减法算式?(6-4=26-2=46-5=16-6=06-0=66-1=5)
刚才师长教师发明×××小同伙的算式最漂亮,(什物投影学生教材)勾引学生进行分析,为甚么他的式子最漂亮?
生1:减数一个比一个多1。
生2:差一个比一个少1。
生3:这些式子分列得很有规律。
……
小结:是的,在数学王国里存在着很多有规律的美。生活中存在很多规律,只要细心留心不雅察,就可以够发明。
3.活动三:摆一摆(略。学生商量7个圆片的不合摆法,并记录算式)
4.活动四:编故事
(故事引进情境,计算机出示动画图面)
(1)放音乐,7个小矮人快活地起舞。
(2)当第一天太阳升起的时刻,老大年夜扛着斧子出门砍木往了,小板屋里还有几个小矮人?”)
师:你知道吗?先和同桌说一说。
生:小板屋里还剩6个小矮人,7-1=6。(屏幕显示:7-1=6)
(3)老二很爱劳动,第二天,他必定要和老大年夜往砍木,这时候屋里还剩几个小矮人?(学生自由谈话)
(4)第三天、第四天会如何?谁会往下编故事?
生1:第三天,老三也往砍木了,屋里还剩4个小矮人,7-3=4。(学生说,教师把持计算机显示)
生2:还可以这么列:5-1=4。
生3:第三天,所有的小矮人都往砍木了,屋里一个小矮人也没有了7-7=0,4-4=0…
师:真高兴,我们班有这么多的“故事大年夜王”!
(三)巩固新知,创新成长
想想,说一说
哎,小同伙,来了一个小坏蛋。(屏幕:出现一个小老鼠偷土豆的场景。画外音:嘿,收成真不小,我背回7个土豆。)
师:糟了!小老鼠的袋子如何啦?(袋子破啦)(计算机屏幕:一个土豆从袋子漏出来。)(1)小同伙,袋子里还有几个土豆?(2)想想,土豆只会掉落一个吗?(学生充分想像,勾引他们说清事理。)
(四)总结进步你学会甚么?懂得了甚么常识?在这节课里,你感到本身的表示如何样?

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