我们到底交给学生什么知识
信息技术的发展日新月异,我们到底交给学生什么知识?不管是操作系统还是应用软件,它们都有一个生命期,过了这个生命期就被淘汰。当我们的学生走上工作岗位的时候,我们交给他们的windows 、office等等知识可能已经过时,那么他们到底在学校学到了什么?我们教的知识有什么用?鉴于此,我们应该做到不仅要教会学生“学会”,更要教会他们“会学”。教师传授给学生的应该是一种思想,是一种解决问题的思路,是一套解决实际问题的步骤。例如讲WORD字处理软件的时候,经常有学生提问怎样把文章中的字往前移,怎么把它往下移动一行,我输入的字没有了怎么办等等......问题是形形色色,而且有的问题反复出现多次,不仅令人烦恼,而且经常会影响教学进度。所以回答学生问题时,要告诉他们问题出在哪儿,让他们自主尝试解决。一段时间的训练,学生们自己解决问题的能力得到提高,再遇到问题后,学生们就会尝试着自己找办法,不再是以往那样懒得思考而寻求别人帮助了。
游戏式的任务更能引起学生的兴趣。
信息技术课,教师备课的重点应放在设计课堂任务上。一节课中的课堂任务设计的好坏很大程度上决定了这堂课的效果。教师操心的不再是要教学生们怎么一步步操作,而是怎么才能让自己设计的课堂任务既包容大纲的知识点,又吸引学生的兴趣。在讲解“指法练习”这一节时,我让大家在“记事本”中完成书本上“练一练”给出的内容。刚开始同学们兴趣挺浓,一个个埋头苦练。但是练了一会后,不少同学坐不住了,对这种机械式的重复劳动表现出了疲劳和厌倦。结果可想而知,绝大部分同学无法在既定的时间内完成任务。于是第二节课我换了教学任务,让同学们练习“金山打字通”软件里的“警察抓小偷”打字游戏,看看一堂课时间,谁“抓的小偷”最多。给出任务后,学生们受竞争欲望地驱使,对打字练习表现出了浓厚的兴趣,不再有疲劳和厌烦,一个个专心致志地练习。结果,这堂课取得了很好的实效。针对中学生的心理,利用游戏式的任务来组织教学,事半功倍。
游戏式的任务更能引起学生的兴趣。
信息技术课,教师备课的重点应放在设计课堂任务上。一节课中的课堂任务设计的好坏很大程度上决定了这堂课的效果。教师操心的不再是要教学生们怎么一步步操作,而是怎么才能让自己设计的课堂任务既包容大纲的知识点,又吸引学生的兴趣。在讲解“指法练习”这一节时,我让大家在“记事本”中完成书本上“练一练”给出的内容。刚开始同学们兴趣挺浓,一个个埋头苦练。但是练了一会后,不少同学坐不住了,对这种机械式的重复劳动表现出了疲劳和厌倦。结果可想而知,绝大部分同学无法在既定的时间内完成任务。于是第二节课我换了教学任务,让同学们练习“金山打字通”软件里的“警察抓小偷”打字游戏,看看一堂课时间,谁“抓的小偷”最多。给出任务后,学生们受竞争欲望地驱使,对打字练习表现出了浓厚的兴趣,不再有疲劳和厌烦,一个个专心致志地练习。结果,这堂课取得了很好的实效。针对中学生的心理,利用游戏式的任务来组织教学,事半功倍。
我们到底交给学生什么知识一文由优秀教案免费提供,本站为公益性网站,此教案为网上收集或网友提供,版权归原作者所有,如果侵犯了您的权益,请及时与我们联系,我们会立即删除!
和我们到底交给学生什么知识相关的教案:
- 在信息技术课中让学生学什么2013-10-05
- 利用多媒体手段培养学生的创新思维2013-06-09
- 任你翱翔的网络知识海洋2013-04-21
- 把课堂还给学生2013-01-09
- 教师带着学生走向知识2012-12-11
- 使用悬念手法,可激发学生学习兴趣2012-12-08
- 使用悬念手法,激发学生学习兴趣2012-12-06
- 怎样提高学生处理信息的综合能力2012-12-03
- 让学生多动手2012-11-28
- 怎样培养学生的综合能力2012-11-15
- “任务”设计要符合学生特点2012-11-15
- 书本外的某些重要知识2012-11-08
- 抓住学生的闪光之处,给他们创造进步2012-10-25
- 让学生轻松领悟——《认识键盘》的教2012-10-10
- 要让学生带着问题进行学习——《图形2012-10-10
- 点燃学生激情的火花--学习画图工具2012-10-07
- 怎么上好学生的入门课2012-10-07
- 学生会动手不会动口2012-08-16
- 强化学生自学能力的培养2012-08-01
- 对培养学生自学能力的反思2012-08-01
- 任务教学法,让学生当先生2012-08-01
- 分层施教提高学生能力2012-07-23
- 培养学生的团队合作精神2012-07-17
- 把主动权交给学生2012-05-20
- 上一篇:分层评价
- 下一篇:反思信息技术教学原则