网络游戏“中国创造”成为海外市场新宠(3)

  • 日期:2009-08-03 21:51
  • 来源: 互联网
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   金融危机下凸显经济效益

    据统计,网络游戏行业每收入1元,对电信产业的直接贡献(包括宽带接入、服务器托管等)达到4.2元,对IT软硬件的贡献大约是2元,对游戏相关媒体及出版、周边产品的贡献也有0.8元。综合起来,网络游戏行业对相关产业的贡献比可以达到1:7左右。游戏出口对周边产业的推动价值可见一斑。

    国际金融危机背景下,网络游戏出口的经济效益更加显露。

    专家指出,游戏产业相比其他产业,不需要厂房和大型机械,对能源的消耗极低,最大的成本是人力成本,同时属于高技术产业,产品的出口不需要再追加过多的成本,而且产品的附加值极高。在国际金融危机背景下,游戏产业出口不降反增,足以说明游戏产业在这个“经济寒冬”中对推动出口、扩大外需具有的重要促进作用。

    “与一般商品出口不同,游戏产品出口属于文化输出,产品一旦在当地站稳脚跟,那么所获得的收益将是长期的。”巨人网络董事长史玉柱说,以中国市场为例,只要在线人数超过40万,坚持1年以上,这样的网游几乎没有失败的。优视动景董事长雷军认为,我国拥有高素质低成本的研发人才,尤其是程序设计和美术人才丰富,再加上中国题材和文化的独特吸引力,国产网游的出口前景看好。

    文化部文化产业司司长刘玉珠说,目前文化部正在起草《国产动漫游戏产品出口奖励办法》,计划通过财政资金的扶持,对在出口方面有优秀成绩的企业和个人进行奖励,推动动漫游戏的出口。同时,对于企业反映的出口环节存在的问题,文化部将积极协调有关部门解决,为网络游戏出口提速。

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